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https://w.atwiki.jp/shinmanga/pages/278.html
wikiマップ ここはwikiの見方が解らないという方のためのご案内ページです。 メニュー トップページ:当wikiのトップページを表示します。 メニュー:左のメニューバーを表示します。 wikiマップ:このページです。 連絡用ページ:wikiへの要望がある場合はこちらへ。 更新履歴:wikiの最近の更新履歴を表示します。 本編 本編時間順:本編を作中の時系列順に並べてあります。(多少前後することもあります) 本編投下順:本編をスレに投下された順に並べてあります。 キャラ別追跡表:参加者ごとにその参加者が登場した作品のみを投下順に並べてあります。 本編資料 参加者名簿:参加者を作品別に纏めてあります。下部に死亡者表示名簿もあり。 死亡者リスト:放送~放送間に死亡した参加者のデータです。ネタバレ注意。 主催者紹介:主催者や進行役の紹介です。ネタバレ注意。 マップ:本編の舞台となる島のマップです。 現在位置 :最新話の時点における参加者の大まかな位置を表示します。 支給品一覧:各参加者に支給された道具の詳細を作品別に纏めてあります。 ギミック一覧:本編で登場した重要なギミックを纏めてあります。 その他 書き手紹介:トリップ別に各書き手の情報を纏めたページです。 過去ログ:本スレの過去ログを纏めてあります。 テンプレ:スレ立ての際に貼るテンプレです。 SSタイトル元ネタ一覧:各作品のタイトルの元ネタを纏めてあります。間違っている可能性も多々あります。 新漫画ロワ用語集:本スレなどで生まれた新漫画ロワ特有の用語を纏めてあります。ネタ多め。 ちだまりスケッチ:普通のお絵かき掲示板です。 おまけ:没OPなど、本編とは直接関係無いネタや置き場に困る資料はこちらに。 外部リンク 現行スレ :現在本編が投下されているスレです。 新漫画ロワ掲示板 :当企画専用の掲示板です。予約したいときや規制に巻き込まれたときはこちらへ。 2chパロロワ事典@wiki :パロロワって何?という方はまずこちらをどうぞ。 そもそもwikiって何?という場合は以下を参照して下さい。 基本的な編集の仕方なども載っています。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/monamona/pages/11.html
「編集君」概要 2chのスレッド「ファルコム様とっととロードモナーク続編出せやコラ2」に降臨した799氏(仮名)の作成した高機能マップエディタ (ダウンロードはこちらから) ○ 使用に際して必要なモノ ・モナークモナーク本体 (体験版でも制限付きで遊べます。→体験版DL) ・ぽかん氏のFalcom データアーカイブ 変換ツール (ダウンロードは「ぽかんらぼ@DokuWiki」内から) ○ 動作環境 ・XP(SP2)で作成、動作確認。 ・95互換モード、VirtualPC上の98SEでの動作を確認 使用方法 1.下準備 chipフォルダにB_000.2c、B_000.pal、B_000s.2c、B_000s.palの4ファイルを置いてください ファイルはぽかん氏(神)の変換ツールで オリジナルのアーカイブ(data0.dat,data0.lib)を展開して用意してください(その際BMPに変換せず出力すること) 同様にB_010,B_020,B_030も一緒に置いてみると幸せになれるかもしれません 2.使い方 ・編集 チップを選んで左クリックで置く右クリックで消す Ctrl+右クリックでスポイト Shift+クリックでフィル ↑↓で階層移動 ←→で選択チップ変更 Enterで全体マップ更新 Ctrl+Enterでマップ整形 Ctrl+左クリックで範囲選択 ・Ctrl+X、Ctrl+C、Delで切り取り、コピー、削除 ・Ctrl+Vで選択範囲に貼り付け(範囲が一マスならそこを起点にコピー分) ・全体マップ リアルタイムで更新するようになったよ クリックした地点に編集画面がジャンプするよ ・マップ整形 勝手に縁取りする 問答無用で書き換えるので見た目にこだわる人は要注意 ・マップをずらす 各方向に全体をずらします(マイナス値可) ・国の入れ替え 城、村、畑を入れ替えます ・背景色変更 パレットの都合で指定した通りの色にならないこともあります ・DAT構築 map.iniに応じてDATを出力 サイズ決め打ちの手抜き仕様なので変なファイル混ぜるとぶっ壊れるかも ・DAT分解 このツールで構築したDATは何故かぽかん氏の変換ツールで展開できないので。 これもサイズ決め打ち。このツールで構築したもの以外は危険です (08/10/28 ver.) ※ 編集君添付のReadmeをコピペしました。必要に応じて編集お願いします
https://w.atwiki.jp/th_lotuscraft/pages/124.html
仮作成しておきました。何かあるときはコメントの方へ。 ◇ マップ制作初心者講座◆ マップを完成させるのに必要なもの◎ 勢力ツール ◎ 領域ツール ◎ 情報ツール ○ 地形ツール ○ 資源ツール △ ユニットツール △ 建築物ツール △ 障害物ツール × その他 ◇ トラブルシューティング ◇ Tips ◇ 小ネタ ◇ マップ制作初心者講座 ◆ マップを完成させるのに必要なもの マップエディタを使ってマップを作るときに、必要な項目を列挙しました。分からないときは、マップエディタの使い方の該当ツールの項目を参照してください。 ◎ 勢力ツール 必須項目その1。作りたいマップの対戦形式によって入力する内容はほぼ決まっています。一番左の数字がPlayer番号になっています。 ゲーム開始前でのロビーで表示されているプレイヤーの位置と番号は密接な関係があるため、 例えばプレイヤー番号9にプレイヤーを割り当てるといった荒業はできません。 ◎ 領域ツール 必須項目その2。ゲーム開始時の「初期作業者」「初期拠点」「初期酒回収施設」をここの項目で設定しないといけません。 さらに第二拠点以降の「建設予定地」にあたるものを一つ以上設定しないと強制終了するみたいです。 ここも必要な項目は決まってきますが、名称を少しでも間違えるとちゃんと認識されない上に設定する項目も多いため心が折れやすいです。 ◎ 情報ツール 必須項目その3。名前、説明、BGMはとりあえず入力されていればOKです。 しかし、「ミッション」、「識別キー」だけはしっかり設定しないといけません。 「ミッション」は作りたいマップの対戦形式に従って入力する文字列は決まっています。 公式マニュアルやこのWiki内からコピペしましょう。 「識別キー」は思いついたものを何でもいいですが、他のマップの認証キーと被ったら正常に認識されません。 マップ自身の名前や作成日時などを組み合わせれば他のマップと絶対かぶらない上にメモ帳代わりにもなります。 これらの文字を入力したら、カーソルを一度外しましょう。そうしないと設定が反映されません。 ○ 地形ツール 「素材」と「地霧」は後回しで構いません。がりがりマップの地形を自分好みに弄りましょう。 ○ 資源ツール 拠点を建てるのによさそうな場所に資源を配置しましょう。 逆に、資源を配置した場所は拠点がたつのと同時に両チームが争う激戦区でもあります。 マップ全体を見ながらゲームのバランスが良くなるように配置しましょう。 △ ユニットツール 優先度低めその1。初心者に向けてざっくり言うと、中立ユニットを配置するツールです。 勢力ツールでプレイヤーに割り当てられてない番号を中立勢力にするとそのプレイヤーで中立ユニットが配置できます。 調子乗って置き過ぎると緑の華扇ちゃんや黒のユニークが喜んでお礼参りする素敵なマップになってしまいます。 △ 建築物ツール 優先度低めその2。初心者に向けてざっくり言うと、岩を配置するツールです。 岩はマップのゲームバランスを調整するのにとても便利ですが、置きすぎると岩だらけで窮屈なマップになってしまいます。 便利だからって岩に頼りすぎてはいけません。 △ 障害物ツール 優先度低めその3。作りたいマップによって必要になってくることもありますが、初心者向けということであえて外します。 これ自身は単なるグラフィックで、「領域ツール」の進入不可を設定してやっと障害物になります。 これを使ってマップの調整を行うよりも、最初の内は地形ツールを使いましょう。 領域設定をし忘れることがよくあるので慣れてきてから使いましょう。 × その他 紹介してないものは全てマップの見栄えを良くするためのものです。 上手く使えばゲームがプレイしやすくなったりカッコいいマップが作れちゃいます。 だけど、最初の内は地形ツールと資源ツールを使ってバランスの良いマップづくりに専念してください。 ◇ トラブルシューティング ◇ Tips ◇ 小ネタ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/luna5915/pages/21.html
各マップの名称を貼っていきます. 本クラン独自の呼び方があるかもしれません. Air Plane test -- (NOx) 2011-11-27 20 55 47 ↑のURLって勝手に載せて大丈夫なん? -- (鎮崇孔) 2011-12-01 12 09 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/topheroesjp/pages/63.html
世界マップ 少しゲームが進むと解放される。 ゲーム本来の活躍の場。ギルドで遺跡を取り王都を目指せ。
https://w.atwiki.jp/halo_wars/pages/84.html
マップの欄にかける備考のスペースが少ないので変更しました。 -- 名無しさん (2009-03-01 19 18 49) エナジーウォール作動時に、ユニットがシールドの発生ポイント上に置いてあると残りHPに関わらず破壊されます。 -- 名無しさん (2009-03-07 11 06 54) ライフサポートポッドってどこにあるんだ…? -- 名無しさん (2009-03-11 02 56 49) 2vs2のマップのどれかだったな。マップ中央においてある -- 名無しさん (2009-03-11 03 01 30) 1vs1のどっかにある、隔壁開放のも入れていいんじゃね? -- 名無しさん (2009-03-11 12 09 42) Releaseのだな。まああれもオブジェクトなのかもしれないが… -- 名無しさん (2009-03-11 12 56 37) Tundraにスナイパータワー確認 数は4? -- (名無しさん) 2009-03-21 19 38 18 Tundra、Exile、Fort Deen、マップ画像をアップしました。レイアウト少しだけ変更。 -- (makuin) 2009-06-06 07 13 23 Beasley s Plateau、マップ画像をアップしました。 -- (makuin) 2009-06-18 09 08 47 Blood Gulth、Pirth Outskirts、Release、マップ画像をアップしました。レイアウト少しだけ変更。 -- (makuin) 2009-09-26 16 34 45 超巨大マップがあったら楽しめそう -- (名無しさん) 2011-08-27 14 00 50 スナイパータワーについてなんだけど、体力が上がってたらシールドとHP回復の速度なんかがさ・・・やっぱ防御力が上がってるんじゃない? -- (名無しさん) 2012-04-01 18 30 36
https://w.atwiki.jp/shinmegamitensei1/pages/388.html
トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 病院 マップ|イベント|宝箱|出現悪魔 マップ 2F 1F 上へ イベント A ロウヒーロー B 車椅子の男 C 院長室(BOSS『ダテンシ:オリアス』) 上へ 宝箱 No. 場所 名称 No. 場所 名称 1 2F つよさのこう 上へ 出現悪魔 属性1 属性2 種族 名前 LV HP MP 魔法・特技1 魔法・特技2 魔法・特技3 相性 NEUTRAL NEUTRAL ヨウセイ ピクシー 2 15 16 ハピルマ ディア ジオンガ 風の魔(破魔・緊縛に強い) NEUTRAL LAW チレイ ノッカー 4 28 25 ザン シバブー タルカジャ 地の魔(衝撃・魔力・万能が効く) NEUTRAL NEUTRAL ジュウジン ワードッグ 5 30 22 ラクカジャ ディアラマ かみつき 人間亜人(ガン・電撃に弱い) DARK CHAOS ユウキ ガキ 5 25 0 ひっかき (なかまをよぶ) かみつき 死者1(火炎・破魔に弱い、氷結・電撃に強い) DARK CHAOS アクリョウ ゴースト 4 23 9 プリンパ - - 幽体(破魔に弱い、呪殺反射) DARK NEUTRAL シキ ゾンビ 1 31 6 (みをまもる) どくかみつき - 死者1(火炎・破魔に弱い、氷結・電撃に強い) 上へ
https://w.atwiki.jp/at_picture/pages/38.html
属性キーマップ 「振り訳くん」や「月鏡」などのフォルダ振り分けソフトと同じ感覚で属性の付加を行うための機能です。 A-Zの文字キーと0-9の数字キー、それらとShiftキーを組み合わせた72通りのショートカットを設定できます。 また、タブの切り替えで複数のキーマップを使い分けることができます。 主だった属性には余すことなくショートカットキーを設定することが可能になっています。 キーマップは常に前面に表示しておくことが可能なので、キーに設定された属性を確認しながら付加が行えます。 アクティブなキーマップの名称は、at_pictureのタイトルバーに表示されます。 なお、キーマップのショートカットキーは、属性キーマップが非表示状態でも常に有効になります。 もしショートカットを無効にしたい場合には、空の新規キーマップタブを作り、アクティブにしてください。 属性キーマップの設定は、keymap.xmlに保存されます。 目次 キーボードによる属性の付加 マウスによる属性の付加 属性キーマップへの追加属性キーマップウィンドウからの追加付加する属性の設定 キーマップタブ切り替えの設定 属性ビューからの追加 キーマップタブ新しいタブの作成 タブの切り替え 動作の設定適用対象 動作 未設定キーを隠す キーマップ関係のキーボードショートカット一覧 ちょっと便利な使い方の例☆によるランク付け キーボードによる属性の付加 キーボードで属性を付加する場合、属性を割り当てたショートカットキーを押下してください。 どのキーにどの属性が割り当てられているかは、属性キーマップウィンドウで確認してください。 マウスによる属性の付加 マウスで属性を付加する場合、属性キーマップウィンドウの属性名の部分をクリックしてください。 「前へ」「次へ」のボタンをクリックすることで、表示画像の切り替えができます。 属性キーマップへの追加 属性キーマップの機能を使うには、まずキーマップウィンドウにショートカットを追加する必要があります。 ショートカットの追加はキーマップウィンドウから行えるほか、属性ビューからも行えます。 属性キーマップウィンドウからの追加 属性キーマップウィンドウでは、キーに対してどの属性を割り当てるかの設定が行えます。 左に表示されているのがショートカットに使われるキーです。 数字の1-0、アルファベットのA-Z、そしてShift+数字、Shift+アルファベットの順に並んでいます。 ショートカットを割り当てたいキーの右端にある「変更」ボタンをクリックしてください。 ショートカット属性設定ダイアログが表示されます。 付加する属性の設定 ダイアログの上部、キー名の横にあるテキストボックスで、割り当てる属性を設定することができます。 そのキーにショートカットを割り当てたい属性を入力してください。 このテキストボックスでは、¥で区切ることで複数の属性を設定することができます。 複数の属性を設定しておけば、一度のキー押下で複数の属性を付加することができます。 また、¥¥と入力することで、それ以下に入力した属性を除去することもできます。 属性を付加すると同時に別の属性を除去したい場合に設定するとよいでしょう。 (使用例:☆によるランク付け) キーマップタブ切り替えの設定 下のテキストボックスでは、キーマップタブの切り替えを設定することができます。 属性キーマップウィンドウでは、キーを押下でキーマップタブの切り替えをすることができます。 この動作は属性と同じキーにも設定することができ、属性の付加と同時に別のタブへ切り替えることが可能です。 テキストボックスに切り替え対象のキーマップタブ名を入力してください。 ここで指定した名前のタブが複数あった場合には左側のタブが優先されます。 指定した名前のタブがない場合には何も起きません。 (使用例:複数タブによる大分類・小分類付加) 属性ビューからの追加 属性ビューでは、ひとつの属性に対してどのキーを割り当てるかの設定が行えます。 コンテキストメニューの真ん中あたりにある「ショートカットキー登録」をクリックし、 表示されるダイアログに従って、その属性にショートカットを設定したキーを押下します。 もし、既にショートカットキーが設定されているキーを押下した場合には、上書きするかどうかの確認が出ます。 この方法では、ひとつのキーに複数の属性を設定することはできません。 もし、ワンキーでいくつもの属性を付加する使い方をしたい場合には、属性キーマップウィンドウで設定してください。 キーマップの変更についても同様に属性キーマップウィンドウからのみ設定が行えます。 キーマップタブ 属性キーマップウィンドウでは、複数のキーマップを作りタブによって切り替えて使用することができます。 新しいタブの作成 属性キーマップウィンドウの下部にある「新規キーマップ」ボタンをクリックしてください。 「新規キーマップ」という名前で新しいタブが開きます。 タブの名前を変更するにはウィンドウ上部のタブを右クリックし、メニューから「名称変更」を行います。 同じ名前のタブを複数作ることもできますが、名前から中身が分かりやすいようにしておいた方がよいでしょう。 タブの切り替え マウスでタブを切り替える場合には、ウィンドウ上部のタブをクリックします。 キーボードでのタブの切り替えは、Ctrl+カーソルキー左右で行えます。 Ctrl+1~Ctrl+0を押した場合には、1個目~10個目までのタブを表示することができます。 また、キーマップの設定で1-0のキーに属性を割り当てていない場合には、 Ctrlを押さなくても数字キー1~0を押下で1個目~10個目までのタブを表示することができます。 キーマップタブ切り替えの設定をしている場合には、任意のキーで指定のタブへ切り替えることもできます。 動作の設定 属性キーマップウィンドウの下部ではキーマップの動作を設定することができます。 適用対象 キーマップにより属性を付加する対象を設定できます。 この設定項目はCtrl+Shift+カーソルキー上下でキーボードから変更することもできます。 表示画像 表示画像に対して属性を付加します 適用後次へ チェックしておくと、属性を付加した後に次の画像を表示します 選択画像 選択画像に対して属性を付加します 両方 表示画像と選択画像の両方に対して属性を付加します 自動 ウィンドウの画像リスト部分が表示されていて、選択されているサムネイルが存在する場合には選択画像に、そうでない場合は表示画像に対して属性を付加します 動作 キーマップにより属性を付加するか、それとも除去するかを設定できます。 属性付加 キーマップに設定されている属性を付加します属性の指定で¥¥を使用している場合、それ以下の属性は同時に除去されます 属性除去 キーマップに設定されている属性を除去します属性の指定で¥¥を使用している場合、それ以下の属性に対して除去は行われません。 トグル キーマップに設定されている属性を付加しますもし設定された属性が既に付加されている場合には、その属性を除去します 複数の属性を¥で区切って設定したときには、それぞれの属性についてまだ付加されていなければ付加し、既に付加されていれば除去します 属性の指定で¥¥を使用している場合、それ以下の属性に対して除去は行われません 未設定キーを隠す これにチェックを入れておくと、属性を割り当てていないキーを非表示にします。 ショートカットを設定したキーだけを一覧したい場合にチェックしてください。 キーマップ関係のキーボードショートカット一覧 キーマップの動作設定は、キーボードから変更することができます。 キーボード派の人で、マウスに触れることなく設定を切り替えたい場合に利用しましょう。 Ctrl + カーソルキー左右 アクティブキーマップタブ変更 Ctrl + カーソルキー上下 キーマップ動作変更 Ctrl + Shift + カーソルキー上下 キーマップ適用対象変更 ちょっと便利な使い方の例 属性キーマップの使い方の例です。 各自でアレンジして使ってみてください。 ☆によるランク付け 画像の評価を☆の数でランク付けする場合のキーマップ設定です。 動作は「属性付加」に設定します。 キー 属性 解説 1 ☆¥¥☆☆¥☆☆☆¥☆☆☆☆¥☆☆☆☆☆ ☆を付加し、残りを除去します 2 ☆☆¥¥☆¥☆☆☆¥☆☆☆☆¥☆☆☆☆☆ ☆☆を付加し、残りを除去します 3 ☆☆☆¥¥☆¥☆☆¥☆☆☆☆¥☆☆☆☆☆ ☆☆☆を付加し、残りを除去します 4 ☆☆☆☆¥¥☆¥☆☆¥☆☆☆¥☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆を付加し、残りを除去します 5 ☆☆☆☆☆¥¥☆¥☆☆¥☆☆☆¥☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆を付加し、残りを除去します これで、1~5のキーで5段階の☆属性が付加できます。 キーを押し直すだけで☆の数が変えられるのでスピード重視でどんどん付加しましょう。 keymap.xmlではこんな感じです。 table name="☆" key attribute="☆¥¥☆☆¥☆☆☆¥☆☆☆☆¥☆☆☆☆☆" index="0"/ key attribute="☆☆¥¥☆¥☆☆☆¥☆☆☆☆¥☆☆☆☆☆" index="1"/ key attribute="☆☆☆¥¥☆¥☆☆¥☆☆☆☆¥☆☆☆☆☆" index="2"/ key attribute="☆☆☆☆¥¥☆¥☆☆¥☆☆☆¥☆☆☆☆☆" index="3"/ key attribute="☆☆☆☆☆¥¥☆¥☆☆¥☆☆☆¥☆☆☆☆" index="4"/ /table 星の数を5段階でつけるのか3段階でつけるのかは個人差があるでしょうから、 もし他人と属性をやり取りする可能性があるなら、星の増減ではなく塗りつぶしがいいかもしれません。 これなら何段階でランク分けをしているのかが他の人にも一目で分かります。 キー 属性 解説 1 ☆★★¥¥☆☆★¥☆☆☆ ☆★★を付加し、残りを除去します 2 ☆☆★¥¥☆★★¥☆☆☆ ☆☆★を付加し、残りを除去します 3 ☆☆☆¥¥☆★★¥☆☆★ ☆☆☆を付加し、残りを除去します このwikiへのコメント アンインストール (2011-01-15 23 38 26) コメント
https://w.atwiki.jp/sagatuku/pages/16.html
マップエディタのダウンロード 下のサイトから Tiled Map Editor をダウンロードします http //www.mapeditor.org/ マップエディタのインストール インストーラに従ってインストールを行います マップエディタの初期設定 「編集」→「設定」をクリック レイヤーデータの保持方法を「CSV」に変更して Close をクリック 設定はこれだけです 後は自由にマップをツクツクして下さい Tiled Map Editor画面サンプル 以降の項目はプログラマーさんがやってくれます。 マップチップ置き場 マップチップはゲーム本体の以下の場所に置かれています RS3FF5/image/mapchip Tiled Map Editor のセーブデータ置き場 マップデータはゲーム本体の以下の場所に置かれているので、 マップ作成後、以下の場所に保存してください RS3FF5/map マップ作成後ゲーム本体に組み込む 作成したマップを全体マップに出現させる方法です めんどくさい方はマップデータファイル(.tmx)をアップしてもらえれば プログラマがゲーム本体に組み込みます datas/マップ情報.txt を開いて以下をコピペして※の部分を書き換えて下さい mapchip_start idシナの森# ※1 nameシナの森# ※1 bgmsound\\BGM\\town2b_578.ogg 578 tile_infomap\\シナの森\\シナの森.tmx# ※2 battle_back_imageimage\\battle\\戦闘背景草原2.png area_map_pos200, 200# ※3 init_pos0, 0, 0, down# ※4 symbol_no2 end ※1は任意の文字列を記述します ※2は作成したマップデータを指定します ※3は全体マップの座標なので他のシンボルとかぶらないようにして下さい 因みに(0, 0)は左上です ※4はキャラの初期位置です。3番目の値をキャラを置きたいレイヤーの番号-1を指定して下さい 例えばレイヤー2に置きたかったら1を指定して下さい 保存後ゲームを起動しデバッグルームに行って「全体マップに全ての・・・」という人に 話しかけると作成したマップのシンボルが出現します ゲーム本体に組み込まれたマップを修正する 修正したいマップデータファイル(.tmx)をダブルクリックして Tiled Map Editor を起動して修正して下さい 修正した後、上書き保存するだけでゲーム本体に変更が反映されます ※ゲームではマップ切り替わり時にマップデータを読み込んでいるので ゲームを起動中にマップ編集して保存→マップを切り替えて確認 ということも出来ます マップに当たり判定を付ける これはプログラマに言ってもらえれば対応します
https://w.atwiki.jp/dragonicawiki/pages/88.html
ミッションマップ ミッションマップとは? [部分編集] 最大4人で最大5ステージのミッションを攻略するマップ ミニマップ上で「?」マークで表されているところが進入ポイントである 基本的には☆が増えることで、敵のレベルやステージの数が上昇し 難易度は高くなるが、報酬はそれに見合った量になる またメンバーが増えることで、道中の敵の数は増えないが ボスのHPは、一人当たり元の数値の半分くらい増えていく 最奥のボスフィールドには制限時間があり、残り1分を切るとカウントダウンが始まる。 制限時間を超過するとミッション失敗となり、強制退去させられる。 高ランクの出し方 [部分編集] より多くのコンボを繋げる メンバーが個別に敵を狩る ダメージを食らわない 達成度の上げ方 [部分編集] 不明 難易度 [部分編集] F1~F4(アーケードミッション) F1 ☆★★★★ 最短でクリアできるため報酬目的の金策PTが周回する。 F2 ☆☆★★★ ソロでSSS評価を狙うならこちらのほうが出しやすいことも。 F3 ☆☆☆★★ F3F4あたりからボスの取り巻きが無限沸きをはじめるため、ソロではやや厳しくなる。 F4 ☆☆☆☆★ もっとも道中が長い。 アーティファクトアイテムやボスの秘密スクロールを狙うPTが周回する。 F5(英雄ミッション) F5 ☆☆☆☆☆ 英雄クエストの達成に関わるミッション 難易度はF2と同じくらいのこともあれば 敵の全滅以外の特殊な任務があるミッションもある。